Initiation au moteur de rendu Krakatoa sur 3ds Max

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Published on Aug 8th, 2012 by

Initiation au moteur de rendu Krakatoa sur 3ds Max

Puisque vous êtes tous en vacances et que vous n’avez que ça à faire que d’apprendre à utiliser de nouveaux outils pour faire de jolies images, je propose une petite initiation à Krakatoa sur max avec lequel vous pourrez afficher votre premier million de particules.

Alors bien sûr, j’en vois déjà qui râlent … “Qu’est ce que tu veux qu’on fasse de Krakatoa ?! ça coûte 2 bras! …”

Calmez-vous (jeune padawan). L’important c’est d’apprendre !

Grâce à la version d’évaluation vous allez pouvoir démontrer à vos clients ou à votre employeur que vous pouvez raffiner vos productions, et l’argent ne deviendra sans doute rapidement plus un problème.

Alors courage, rendez-vous sur le site de Thinkbox Software pour télécharger la démo de Krakatoa.

C’est fait ? Ok… ya plus qu’a regarder le tutoriel !

Durant les premières 10 minutes on regarde comment créer un flux de particules suffisamment dense pour être visible (1 000 000 de particule!)

Puis on fera un tas de rendu avec Krakatoa en regardant comment régler les paramètres de base (density, MotionBlur,…)

Pour la version HD, c’est par ici:

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Latest Comments (5)

Pierrax

Yeeaahh De retour après une longue absence Big Zéro !!!
Le concurrent dont tu as oublié le nom ne serait pas par hasard Houdini, l’autre soft 3D dont on dit du bien de son moteur de particules ?

8 August 2012 20:32 Reply

bigzero

Salut Pierrax.
C'est le mois d'aout, enfin un peu de calme...
Sinon, je me rappel plus à quel sujet de parle de concurrents... peut être que je pensais à Thinking Particles.

A+

August 08 2012 21:41 pm

Pierrax

Ah je ne connaissais pas ce soft. C’est un add on à MAX. C’est une architecture en node. est ce que ca fait pas double emploi avec reactor+particle flow de max ?
Sinon est ce que tu t’y connais en realflow ? tu saurais faire un petit tuto dessus ? genre création et paramétrage d’une scène puis intéropérabilité avec Max, jusqu’au rendu ?

9 August 2012 10:04 Reply

bigzero

Salut.
ThinkingParticles est un plugin pour 3ds Max. C'est du node effectivement.
L'avantage principal de TP c'est qu'il est MultiThread avec que ParticleFlow travail sur un core à la fois... Quand on dépasse le million de particules , c'est agréable.

Concernant PFlow, je l'ai pas utilisé depuis...6 ans (!) - diantre. Mais je pense m'en servir bientôt sur un spot pour un fabriquant d'alcool (à consommer avec la modération qu'il vous sciait). Je prendrais 1 heure pour faire un topo.
A+

August 09 2012 17:54 pm

Pierrax

oh oh intéressant tout ça !!!

9 August 2012 18:52 Reply

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