3DSmax: comment créer des ombres sur fond transparent

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Published on Sep 13th, 2011 by

3DSmax: comment créer des ombres sur fond transparent

Voilà un truc particulièrement utile quand on veut incruster un objet 3D dans une séquence film ou une photo, ou que l’on souhaite pouvoir changer l’image de fond d’une scène 3D en post-production tout en gardant les ombres portées au sol…

Le truc est relativement simple puisque qu’il s’agit d’utiliser une texture présente dans 3dsmax et qui est destinée à cet effet : Matte/Shadow.

La texture Matte/Shadow permet de ne rendre que les parties d’un objet qui reçoivent des ombres ou des réflexions.

Téléchargez le tuto en MP4 HD:
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Latest Comments (8)

Pierrax

Yahouuu Big Zéro comment ca fait trop plaisir de t’entendre à nouveau après autant d’absence !!!
Le tuto balaye en effet bien le sujet !! Par contre en passant, j’ai vu que tu avais Brazil aussi en moteur, pourquoi ne pas avoir montré aussi les options d’ambiant occlusion avec le plan infini qui existent en réglage dispo dans brazil? Car c’est un plug in annexe et que tu veux rester sur les outils dispo de base dans 3ds ?

17 September 2011 09:54 Reply

bigzero

Salut Pierrax. Merci pour ton introduction ;)
Effectivement, je préfère rester sur les outils de base. Je pense sincèrement qu'avoir de bonne base permet plus de possibilités que de se disperser à tout va sur des milliers de plugins.
Non seulement le moteur de rendu Brazil est très particulier par rapport aux autres (finalrender, maxwell, ...) mais il est lent!
Pour ma part je m'en sers pour des rendu 360° hémisphérique (communément nommés "fulldome") qui posent problème avec les autres moteurs de rendu.

D'ailleurs, ça intéresse quelqu'un les rendus fulldome ?

September 17 2011 10:02 am

Ben

Bonjour Big,

Heureux de te retrouver même si les conditions de ton retour sont de mauvaises nouvelles pour ton business. Encore une fois passionnant!

merci

18 September 2011 13:07 Reply

Pierrax

Pour les rendus Fulldome j’avoue je ne connais pas donc ça m’interesse ! Effectivement j’avais senti la lenteur du moteur de rendu.
ET pendant qu’on y est vu que tu parlais de rendu 360, ca me faisait penser à un truc. Est ce que tu sais comment on peut générer les images HDRI dépliées applicable en texture. créer une image HDRI je connais des méthodes certes mais ce que je ne sais pas c’est comment tu leur dorne cet espèce de visuel façon planisphère déplié. Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire.

22 September 2011 16:27 Reply

spike spike

Merci pour le tuto, fait plaisir d avoir des nouvelles.

Ça me remet dans le bain apres 1 ans en Amerique du sud j en ai bien besoin avant le retour au pays.

Courage pour la suite.

Et encore merci.

30 September 2011 15:14 Reply

joe joe

Enjoy, heureux de t’entendre !!!

30 September 2011 20:38 Reply

Vincent

Ah ces sons de bouche, c’est horrible, il faut ou faire attention ou ne plus faire de tuto quand on a un défaut comme ça…

27 March 2012 07:41 Reply

WalterHarriman

Salut !
Je vais contre Vincent, je trouve que ces bruits de bouches font professionnels et un peu paternel. Sa me donne envie de comprendre et d’apprendre. Et puis quand on voie la qualité du tuto, on ne se plaint pas !
Pour moi, c’est le SangReal :)

Merci beaucoup !

8 July 2012 20:33 Reply

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