A la demande de Mike, voici un petit tutoriel montrant comment on déplace une caméra 3DSMAX le long d’un chemin (Spline / ou Line).
Rien de compliqué une fois que l’on à compris que les coordonnées d’un objet peuvent avoir différentes sources.
Télécharger le fichier Projet After Effects CS4 & 3DSMax (2008-32bits) : 3DS_tunnel_camera.rar
(durée : 20 min)
Salut les Zeros. A la demande Théo, j’ai préparé un petit tutoriel (de 40 minutes!) pour faire un tour d’horizon de 3DSMax avec un exemple rapide de titrage 3D. Ce tutoriel n’a pas pour vocation de faire de vous un utilisateur averti de 3DSMax en 40 minutes, mais de vous mettre sur la bonne voie de l’apprentissage 3D en vous montrant la réalisation d’un exemple concret, sans toutefois rentrer dans les détails qui font d’une production 3D, une belle production..
(durée : 40 min)
Suite au tutoriel sur le camera shake réaliste avec after effects, on m’a demandé plusieurs fois comment faire la même chose avec 3DSMAX. Je vous ai donc enregistré un petit tutoriel vidéo pour vous montrer comment faire.
C’est relativement simple: Il suffit de convertir la propriété de rotation d’une camera en liste de rotation, puis d’ajouter à cette liste un noise que l’on va paramétrer pour obtenir le résultat escompté.
(durée 7 min)