3DSMAX

3DSmax: comment créer des ombres sur fond transparent

Published on Sep 13th, 2011 by

3DSmax: comment créer des ombres sur fond transparent

Voilà un truc particulièrement utile quand on veut incruster un objet 3D dans une séquence film ou une photo, ou que l’on souhaite pouvoir changer l’image de fond d’une scène 3D en post-production tout en gardant les ombres portées au sol…

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3DSMAX : TextPloder (Explosion de Texte)

Published on Mar 3rd, 2011 by

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Holala! je suis super en forme là! encore un tuto qu’on me demande souvent : Une explosion de texte en 3D, mais à l’envers SVP…

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3DS Max: Créez un bras robot en 1 heure

Published on May 7th, 2010 by

3DS Max: Créez un bras robot en 1 heure

Le bras robotique c’est juste un prétexte pour vous montrer qu’avec quelques éléments de base (cylindres, carré, boolean,…) on peut rapidement modéliser des choses sympathiques, avec un peu de courage.

Donc, dans ce tuto, on démarre de zero (absolu!) et on arrive au résultat que vous voyez sur l’image ci-dessus en 1 heure.

Si vous désirez que je mette le fichier MAX en téléchargement, laissez un commentaire.

You ask gentillement, je give tranquillement : 0020.3DS_bras_robot.zip

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3DSmax : De beaux reflets en quelques cliques

Published on May 7th, 2010 by

3DSmax : De beaux reflets en quelques cliques

Vous connaissez tous la difficulté de démarrer un nouveau projet 3D, et les heures que l’on passe à créer une ambiance lumineuse correcte.

Sur chaque projet 3D il est très important de commencer avec un bon éclairage global et de quoi donner à vos objets de belles réflexions. Si vous travaillez par exemple sur des films qui présentent un produit unique et que vous ne souhaitez pas utiliser une image réelle pour l’environnement afin de ne pas détériorer les couleurs naturelles de votre objet, cela peut devenir un vrai casse-tête.

Dans ce tuto je vais vous montrer ma méthode pour avoir un bon éclairage global et de beaux reflets en toutes circonstances.

Cette méthode est notamment très adapté aux objets en métal, verre, ou autres matières qui réfléchissent un peu la lumière.

Vous verrez que l’on s’en sort très bien en quelques cliques.

Cliquez ici pour télécharger le fichier 3dsMax.

À vos souris, et bon tuto.

(Désolé, on entend beaucoup ma respiration dans ce tuto, c’est parce que je ne me suis toujours pas débarrassé de la rhinopha que j’ai choppé il y a 5 ou 6 jours, alors j’ai un peu de mal à respirer…)

Question ? Commentaire ? Vous savez comment faire…

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3DSMAX : Animer/Déformer un texte le long d’une ligne courbe

Published on Dec 13th, 2009 by

Today is your day baby!

A la demande de Philippe V. voici comment animer un texte le long d’une ligne courbe. En fait, il n’y a aucun savoir faire là dedans car c’est une fonction standard de 3DSMax. C’est l’utilisation d’un Modifier qui va permetre cela : PathDeform. Ce Modifier permet de déformer n’importe quel Mesh le long d’une Spline (courbe).

Télécharger le fichier Projet 3DSMax 2008 : 3DSMAX_textsurligne.max

Durée du tutoriel : 6 minutes.

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http://www.zeroabsolu.info/wp/wp-content/themes/smokeandmirrors