Tutoriels

V-Ray : anti-aliasing des lumières

Published on Aug 9th, 2012 by

V-Ray : anti-aliasing des lumières

Vous avez certainement déjà rencontré ce problème : Les bordures des lumières visible dans v-ray sont complètement crénelée…

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Utilisation du cache de particules de Krakatoa

Published on Aug 9th, 2012 by

Utilisation du cache de particules de Krakatoa

Allez hop! dans la foulée, voila comment utiliser le cache de particules de Krakatoa, ainsi que le Loader (chargeur) de cache. En deuxième partie du tuto on jettera un œil rapide sur les paramètres du PRT loader (chargeur de partitions) ainsi que sur le MagmaFlow Editor qui permet de changer à la voler des données propres aux particules avant quelles ne soient envoyée au moteur de rendu Krakatoa.

Pour la version HD, c’est par ici:

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Initiation au moteur de rendu Krakatoa sur 3ds Max

Published on Aug 8th, 2012 by

Initiation au moteur de rendu Krakatoa sur 3ds Max

Puisque vous êtes tous en vacances et que vous n’avez que ça à faire que d’apprendre à utiliser de nouveaux outils pour faire de jolies images, je propose une petite initiation à Krakatoa sur max avec lequel vous pourrez afficher votre premier million de particules.

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01Bis – V-Ray : Les réflexions du VRaymtl – reflection maps

Published on Jan 6th, 2012 by

01Bis – V-Ray : Les réflexions du VRaymtl – reflection maps

Dans le précédent tutoriel 01 – V-Ray : Les réflexions du VRaymtl j’ai oublié de vous parler de la possibilité d’utiliser des maps dans les reflexions, le flou, etc…

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01 – V-Ray : Les réflexions du VRaymtl

Published on Jan 6th, 2012 by

01 – V-Ray : Les réflexions du VRaymtl

Voici le premier d’une série de tutos pour maîtriser le moteur de rendu V-Ray.

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http://www.zeroabsolu.info/wp/wp-content/themes/smokeandmirrors