Avant de faire le tuto Intéractivité Audio avec Particular j’avais préparé un tutoriel ressemblant qui utilisait l’amplitude audio pour accélérer un rush en rythme avec la musique et puis je me suis mis à bricoler des particules en plein milieu pour le fun.
Je vous le ressort parce que je pense que cela peut quand même intéresser certains d’entre vous.
Faire bouger des choses à l’image suivant l’intensité sonore d’une piste audio ajoute toujours un petit quelque chose de spécial à une composition After.
Aujourd’hui je vous propose plusieurs façons inattendues de faire évoluer les particules de Trapcode Particular en fonction du niveau audio d’une piste son.
Il y a des passages un peu compliqué pour les novices, alors n’hésitez pas à poser des questions en commentaires si besoin.
Have fun.
La musique est tirée de l’album “Trespassers” du groupe danois Kashmir.
A écouter sur spotify : Kashmir – Trespassers
Je pensais que tout le monde savait cela, mais ça fait plusieurs fois que l’on me dit : «Whoua! Tu savais qu’on pouvait lancer plusieurs fois le programme After Effects en tapant afterfx.exe -m ! »
Alors qu’on se le dise, pour ouvrir plusieurs instances d’After Effects :
Vous pourrez ainsi faire du copier/coller entre deux projets.
Le bras robotique c’est juste un prétexte pour vous montrer qu’avec quelques éléments de base (cylindres, carré, boolean,…) on peut rapidement modéliser des choses sympathiques, avec un peu de courage.
Donc, dans ce tuto, on démarre de zero (absolu!) et on arrive au résultat que vous voyez sur l’image ci-dessus en 1 heure.
Si vous désirez que je mette le fichier MAX en téléchargement, laissez un commentaire.
You ask gentillement, je give tranquillement : 0020.3DS_bras_robot.zip
Vous connaissez tous la difficulté de démarrer un nouveau projet 3D, et les heures que l’on passe à créer une ambiance lumineuse correcte.
Sur chaque projet 3D il est très important de commencer avec un bon éclairage global et de quoi donner à vos objets de belles réflexions. Si vous travaillez par exemple sur des films qui présentent un produit unique et que vous ne souhaitez pas utiliser une image réelle pour l’environnement afin de ne pas détériorer les couleurs naturelles de votre objet, cela peut devenir un vrai casse-tête.
Dans ce tuto je vais vous montrer ma méthode pour avoir un bon éclairage global et de beaux reflets en toutes circonstances.
Cette méthode est notamment très adapté aux objets en métal, verre, ou autres matières qui réfléchissent un peu la lumière.
Vous verrez que l’on s’en sort très bien en quelques cliques.
Cliquez ici pour télécharger le fichier 3dsMax.
À vos souris, et bon tuto.
(Désolé, on entend beaucoup ma respiration dans ce tuto, c’est parce que je ne me suis toujours pas débarrassé de la rhinopha que j’ai choppé il y a 5 ou 6 jours, alors j’ai un peu de mal à respirer…)
Question ? Commentaire ? Vous savez comment faire…