Vous avez certainement déjà rencontré ce problème : Les bordures des lumières visible dans v-ray sont complètement crénelée…
Allez hop! dans la foulée, voila comment utiliser le cache de particules de Krakatoa, ainsi que le Loader (chargeur) de cache. En deuxième partie du tuto on jettera un œil rapide sur les paramètres du PRT loader (chargeur de partitions) ainsi que sur le MagmaFlow Editor qui permet de changer à la voler des données propres aux particules avant quelles ne soient envoyée au moteur de rendu Krakatoa.
Pour la version HD, c’est par ici:
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Puisque vous êtes tous en vacances et que vous n’avez que ça à faire que d’apprendre à utiliser de nouveaux outils pour faire de jolies images, je propose une petite initiation à Krakatoa sur max avec lequel vous pourrez afficher votre premier million de particules.
Dans le précédent tutoriel 01 – V-Ray : Les réflexions du VRaymtl j’ai oublié de vous parler de la possibilité d’utiliser des maps dans les reflexions, le flou, etc…
Voici le premier d’une série de tutos pour maîtriser le moteur de rendu V-Ray.